Erneute Veröffentlichung einer alten Bewertung von mir: „Star Wars: Jedi Knight – Jedi Academy“ (2003) (PC) (Any%) (15:48 Stunden) von Raven Software und Activision.
Kurzreview
Der Titel ist in diesem Spiel Programm: Man beginnt als angehender Jedi mit seiner Ausbildung in der Akademie unter der Leitung von niemand geringerem als Luke Skywalker, welcher bereits im vorherigen Teil zu sehen war.
Eine markante Neuerung im Gameplay ist hier die Vergrößerung der Level-Karten und die Einführung einer simplen Missionsauswahl, bei der man vor jedem Auftrag ein Briefing erhält, wenn man mal wieder zu faul war, die Beschreibung zu lesen. Es gibt eine gesunde Mischung aus weitläufigen Eiswüsten, mehrstöckigen Raumschiffen und verwinkelten Ruinen. Generell fühlt sich in Jedi Academy alles ausgereifter, spaßiger und flüssiger an, was nicht zuletzt am überarbeiteten Charakterdesign der vielen verschiedenen Rassen liegt. Wo man im Vorgänger noch eine Art Symbiose aus Nussknacker und Spielzeugmännchen beim Sprechen beobachten durfte, wurden endlich das Gesichtsausdrucksrepertoire sowie die Animationen um ein paar Frames erweitert.
Außerdem konnte ich mich zu Beginn direkt für eine Rasse plus Geschlecht entscheiden, wofür sogar zwei verschiedene Sprecher in der deutschen Synchronisation vors Mikro kamen. Sowieso waren alle Stimmen erstaunlich gut besetzt und klar verständlich, was in dieser Spiele-Generation leider eine Seltenheit ist.
Die Entwickler scheinen verstanden zu haben, wie ein gutes Star-Wars-Spiel aussehen muss – auch wörtlich genommen, denn die Texturen sehen selbst ohne Upscaling-Mod besser aus als so manch anderes Spiel aus den 2000ern. Natürlich habe ich ein wenig mit den Effekten nachgeholfen, realistischer Lichteinfall per Raytracing ist bekanntlich heute noch kein Standard. Und wenn man noch die Mod "Bloody Dismemberment" mit einer realistischen Lichtschwerteinstellung mixt, geht das GEMETZEL-Fest ja erst richtig los – und dass mir bloß keiner glaubt, dadurch werde das Spiel viel zu einfach! Die Macht einzusetzen vergaß ich in Jedi Outcast sehr oft, was sich hier dadurch änderte, dass sich die Sith-Fähigkeiten, die ich mir alsbald zu eigen machte, auf grafische und spielerische Weise mächtig angefühlt haben. Einfache Gegner konnte man gleich zu mehreren durch die Luft schleudern, wenn man ihnen Blitze auf den Hals gehetzt hat. Apropos Hals, bei Lichtschwertträgern wirkte am besten das sanfte Anheben und anschließende Fallenlassen über dem nächstgelegenen Abgrund.
Jedenfalls hatte ich viel Spaß mit den neuen Optionen zur Anpassung der Leuchtfarbe und des Schaftdesigns meiner Jediwaffe, sogar die Option einer Doppelklinge oder zwei einzelnen Schwertern war im Verlauf der Geschichte möglich. Wo ich gerade dabei bin, die Story geht zwar immer noch nicht über dasselbe Konzept der restlichen 4 Teile hinaus, hat aber im Erzählstil, den Zwischensequenzen und der Gameplay-Unterhaltungen starke Fortschritte gemacht. Alles fühlte sich einfach etwas lebendiger an, wofür auch die in einigen Missionen vorhandene Begleitung durch Kyle Katarn verantwortlich war.
Zwar begannen die ersten 5 Missionen etwas zäh für meinen Geschmack, aber das Gefühl legte sich nach dem Bindegliedlevel schnell, als man praktisch aus dem Anfangsstadium der einfacheren Jobs und des tutorialesken Leveldesigns hinauskam. Ein unerwartetes Highlight waren für mich das bereits oben erwähnte, besonders umfangreiche Schnee-Level, bei dem man bläulich leuchtenden Stäben durch einen Schneesturm folgen musste, der Auftrag mit den fahrbaren Motorradgleitern sowie die nächtliche Mission hoch oben zwischen den Wolkenkratzern. Sandwürmer gab es übrigens auch, die haben aber einen permanenten Krach veranstaltet, wirklich unangenehm für die Ohren.
Cover
Screenshots
Alle meine Screenshots gibt es in diesem Thread, schaut gerne mal rein:
Star Wars: Jedi Knight – Jedi Academy (PC) (2003)
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