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Neues Zelda und Metroid Prime!
(Demo bei Steam)
(Demo bei Steam)
BockwurstWilly Das ist der Ankündigungstrailer von vor drei Jahren. Hier ist der aktuelle:
Joanna sieht, dem aktuellen Zeitgeist entsprechend, aus wie ein Kerl.
Das Gameplay scheint aus zusammengeklauten Ideen von Mirror's Edge und den letzten Deus Ex-Titeln zu bestehen. Man merkt, dass die Entwickler keinen Plan von der Materie haben. Dazu noch die abtörnende Nervmucke des Trailers.
Danke, aber nein danke.
Ganz genau, eben ein Fertigmenü, wenn auch ein sehr vielfältiges. Und obwohl Entwicklern, die vorgefertigte Assets verwenden, gerne Faulheit vorgeworfen wird, werden auch die den Kostendruck seitens des Managements spüren und die Assets (wenn überhaupt) nur minimal anpassen.
Die Portierungen werden ja vorher schon entschieden und ausgelotet, das hat damit nichts zu tun.
Ich meine die Ästhetik: Vergleiche mal STALKER, Escape from Tarkov, Metro Exodus und STALKER 2. Verschiedene Engines, aber der ähnliche "Osteuropa-Shooter"-Look. Oder Counter-Strike: GO, E.Y.E: Divine Cybermancy und Titanfall: Dieselbe Engine (natürlich mit Unterschieden in der grafischen Qualität), aber anderer Look/Ästhetik.
Das sind Designentscheidung, die Spiele so aussehen zu lassen. Bei den UE-Spielen hingegen scheinen die meisten Entwickler das Fertigmenü zu bevorzugen, dass ihnen Epic liefert.
Das Problem, dass die Spiele alle gleich aussehen, besteht schon seit UE3. Die Engine liefert ein sehr umfangreiches Komplettpaket. Und das lädt zu Faulheit oder Knausern beim Art Design ein. Viele Entwickler und Publisher wollen Photorealismus und spektakuläre Effekte und verzichten dafür auf einen eigenen Look.
Ist garantiert Unreal Engine 4 oder 5. Und das Spiel wird von einem 4er Team programmiert, da wird natürlich auf Nummer sicher gegangen, um erstmal ein vernünftig laufendes Spiel auf die Beine zu stellen.
(Demo bei Steam)
(Bei Steam kann man an einem Spieletest teilnehmen.)