Von dem, was ich gehört habe, ist das Spiel von seinen Anforderungen wirklich der Zeit etwas voraus. Die Grafik, die man für diese horrenden Anforderungen und die schlechte Performance bekommt, entspricht aber nicht den Erwartungen. Scheint also schlicht nicht so gut optimiert zu sein, von Grafikfehlern mal abgesehen. ComputerBase hat einen sehr guten Artikel dazu geschrieben. Wichtig fand ich auch den Bezug zu den frühen Tagen des Bloom-Effekts: Wie damals wird Raytracing, also komplexe Reflexionen, zu häufig eingesetzt bis dahin, dass wohl selbst Holzoberflächen wie verrückt spiegeln. Dadurch sieht man sich wohl sehr schnell satt an dem Effekt.
Beiträge von Pesti im Thema „Control - Raytracing und Performance?“
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