Es kann aber in Zukunft die Spieleentwicklung erleichtern: Ich hatte mal ein Video gesehen, in dem die Entwickler von Metro Exodus erklären, was für eine scheiß Arbeit es ist, die ganzen Lichtquellen händisch zu platzieren und anzupassen. Mit Ray Tracing dagegen drückt man im Prinzip nur einen Knopf und: et viola! (Das Video finde ich natürlich nicht mehr.)
Oder in Stealth-Spielen, wo man die Gegner in Spiegeln sehen kann und sie dich, wie z.B. in Hitman 2 (2018); dort wurde es über planare Spiegelungen gelöst, was aber nur bei ebenen Flächen funtkioniert.