Da muss man aber auch die Spiele-Entwickler rügen, da dies von fehlenden Informationen kommt.
Bestes Beispiel dafür ist Cyberpunk, Mod Integration von FSR2.2 (nur für CP 1.6) hat kein Ghosting und auch von Leistung und Ergebnis besser als die offizielle Integration von FSR2.1 durch CD Projekt.
Ist das dann quasi eine erweiterte Form von Downsampling? Das war ja vor ein paar Jahren ein Thema, als 4K noch nicht so verbreitet war: Wer Leistungsreserven hatte, hat das Bild von der GPU in höherer Auflösung rendern lassen, als der Monitor darstellen könnte, und das Bild wurde auf die Monitor-Auflösung runterskaliert. Durch die größere Anzahl an Informationen sieht das Bild klarer und detailierter aus bei relativ moderaten Leistungseinbußen.
Irgendwie so war das... Super-Sampling? Ist das noch ein Thema oder ist das inzwischen so normal wie Anti-Aliasing geworden?