Kann ich nicht bestätigen. Ich fand die Steuerung auch praktisch eine gute Idee. Frage mich immer, warum für Leute eine Einheitsteuerung ohne Unterschiede zwischen Spielen erstrebenswert ist. Das ist doch langweilig.
Die Steuerung muss nicht bei jedem Spiel gleich sein, aber es hat einen Grund, warum es niemand in den letzten 20 Jahren so gemacht hat wie bei damals bei Tomb Raider - es fühlte sich einfach hakelig an und zwar damals schon. Dass man sich damals viel dabei gedacht hat glaube ich nicht mal, es hat halt einfach so funktioniert und viele Erfahrungswerte zur Steuerung in 3D-Spielen gab es halt noch nicht.