Sieht gut aus! Erinnert mich etwas an den ersten Morbid Teil. Das war einer meiner Überraschungen.
Kannst du mir das mit dem Gothic Feeling genauer erklären? Die Charaktere?
Das Entwicklerstudio hat sich sehr gut bei Gothic bedient meiner Meinung nach, aber mit Respekt. Man merkt schon die künstlerische Verneigung vor dem Rollenspiel.
Der raue Sprachgebrauch wurde mit übernommen, das Charakterdesign auch.
Man hätte da sicher mehr raus machen können, das liegt aber eher am Budget....
Die Gegner leveln nicht mit, du kommst in die Gebiete erst ab einem gewissen Level rein.
Teilweise sehr geniale Questreihen, womit ich im Spielverlauf garnicht gerechnet hätte.
Wo ich mich erstmal wieder dran gewöhnen musste, keine Quest Marker. Tagebuch, Karte und gut. Dort kann man dann mit Tinte eigene Markierungen setzen etc.
btw. Morbid kannte ich noch garnicht, direkt mal die Demo runtergeladen^^